简介

虚空之树的护林人

首页
关灯
护眼
字体:
第38章 熟悉技能
上一章 返回目录 加入书架 下一章

沙漠中到处都是机械的残骸,牧翁将最后一个机械人偶自上而下劈碎后,就再也没有力气保持站立姿态

在原地瘫坐了一会,脸上带着疲惫和满足的牧翁才离开了【试炼场】,返回“树屋”去休息准备睡他个昏天黑地

经过试验,所有技能的特性牧翁都做到基本的了解,只是在使用上还需要时间积累,这是个漫长的过程,每次世界结束后都需要牧翁去【试炼场】经历大量的生死锤炼,当然在世界中也不能停止练习,想要变强的话,每分每秒都弥足珍贵

【灵盾(专精):LV5(被动)】这个被动技能只要牧翁持盾,它的增益就是立竿见影的,30%的攻击涨幅不光体现在攻击力上,就连攻击方式都给牧翁提供了更多的选择,有更多可能朝着敌人的要害去发动攻击,这些都是在增幅中体现不出来的

但是现在牧翁也确实体会到了一些弊端,敌人如果贴脸格斗的话,牧翁会显得很笨重,不能及时和那些速度很快又贴脸战斗的家伙们拉开距离的话,牧翁就会被打的晕头转向完全跟不上对方节奏

另外的问题就是盾牌上,牧翁当前的战斗力相当依赖盾牌,在战斗中最致命的就是弱点被敌人洞察,若是敌人发现盾牌被击飞或击碎就能让牧翁战斗力损失大半,那么牧翁很有可能就会付出惨痛的代价

在技能的附加能力中,1.盾击(被动)这个效果牧翁早就体验到了,不然蒙卡的下巴那么硬,是简简单单就能被牧翁击碎的吗?2.震颤(被动)才是试验的重点,机械人偶们被盾牌击中根本就是必定触发负面状态,在晕眩等状态中就已经被牧翁给了结,这个特效对于力量、体力两个属性比自己低的对手来说那是真恶心,控到死

【防护罩(基础):LV15(被动)】自不必多说,现阶段只有3%的减伤能力,还不足与外人道也,不过牧翁倒是有了点小想法,不知道这个减伤能力能不能连灵魂伤害这些特殊伤害一起减弱?需要后面慢慢去摸索

【血海深仇:LV4(触发)】作为此前的输出核心技能,增加的8%额外攻击范围只能算是是有聊盛于无,也就只是在武器的前端再生成一道能够造成伤害的气刃

而(伤害数值等同于你上一秒内所受伤害的总和,所受伤害的计算不受任何防御手段削减)这个设定运用在实际战斗中就太可怕了,敌人不打牧翁这一条就不会出发,但是一旦攻击的话受到的伤害就会被【血海深仇】加持在牧翁的反击中返还给敌人

牧翁在实战中还发现,就算攻击被他格挡下来,完全没有受到任何伤害,但是敌人的该次攻击依然会被【血海深仇】加持在下一秒的反击中,这意味着什么?

这意味着牧翁承受的伤害是可以格挡的,可以被削减伤害的,但是反击回去的伤害计算方式是根据对方的攻击来的,而不是牧翁实际受到的伤害

这就有点卡BUG的嫌疑了

技能附加效果的1.仇视(被动)完全可以看作意外之喜,这个能力补足了牧翁应对远程的能力,虽然时间比较长,5秒才能触发一次,且这期间不能攻击,不过都不能掩盖这项能力都优点,远程攻击手一般都有攻击高敏捷高的特点,通俗点讲就是特别能闪避的脆皮ADC,仇视是直接在因果概念上对对方灵魂照成伤害的,不存在躲避一说

仇视本身的伤害就是对面打的越狠死的越透,这还要算上牧翁智慧值的灵魂伤害,一般脆皮直接凉凉,就算勉强活了下来,看那人是否还敢在牧翁头上造次

【天翻地覆:LV4】就不说了,增加了移动速度的同时,还增加了使用次数,连带着充能时间也变短了,现在还能降低敌人的速度,敌减我增就意味着牧翁将来很有可能变成一个滑不溜手的泥鳅,抓都抓不住那种,在地上滚来滚去,再加上一身又肉又输出的能力

想想都觉得好恶心,各种意义上的!

喜欢虚空之树的护林人请大家收藏:(m.xinzz.org)虚空之树的护林人最早小说手机版更新速度全网最快。

上一章 返回目录 加入书架 下一章