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这样打定主意之后,林舒便开始上网了解这时候的背景讯息。
他想了解这时候网上流行什么,目前哪些游戏和软件正当红——林舒由于从事的这一行业,对于IT业发展至今的历史还是比较了解的,但是具体细节和精细时间就有点问题了,毕竟他的大脑不是电脑,无法记得每一个热门项目开始研发,研发成功和上市发行的时间。
他唯一记得清清楚楚的只有自家公司所有项目和同期竞争对手的研发进程。
不过这倒不是什么大不了的事情,林舒又不想抄袭或者剽窃他人的作品。他本身有技术有眼光,只要了解一下当前的技术和流行趋势,自然可以创造出有足够竞争力的作品。就算这几年出现过再怎么经典出色的作品,他也没有照抄的欲望,最多借鉴下比较经典的系统设定或者在定位上的精妙之处。
经典不等于完美。再经典的作品,也不代表就毫无缺陷了。取其精华去其糟粕,才是行业发展的正途。所谓学我者生,似我者死,就是这个道理。
林舒对这一点清楚得很。抄袭是会抄出惯性的,原本才华横溢的人,一旦习惯了“借鉴”,也会慢慢失去创新能力。而没有创新能力的人,在这个行业是没有任何未来的。
不过话说回来,本来这也不是能够抄袭得了的内容。林舒连自家几个主打项目的代码都记不住十之一二,详细的数据和剧情设定更是只记得一些关键点和经典任务,即使让他重新召集人手重制一次,也最多只能做到主旨相似,而无法百分百还原。
作者:匹萨娘子
全本小说《重生之打造虚拟世界》由夏夜鬼话创作的一本游戏情缘类小说,情节引人入胜,强烈推荐。主要讲的是:科学是灵魂,技术是骨架。
而想象力,是未来。
这是属于我们的虚拟时代。
高智商温润冷静受VS精分痴情傲娇攻,略傻白甜,攻正常情况面对受智商下降两百个点,但是他的智商总值并未达到280,所以……
主角由于是从单机游戏和原创游戏独立平台一路做到虚拟网游,和虚拟交易平台,所以故事带有一定的微科幻性,比如可能涉及的三维打印,立体投影,神经接驳等内容。因为故事定位,还会有一些专业的商业和游戏术语,特此提醒。
我的新文:
《直播修罗场》
观众:沉迷修罗场,无心探案。